STRIKE FORCE COBRA

Ahora es el futuro. El mundo est amenazado por un horrible chantaje
nuclear. Un malvado genio criminal conocido solo como el Enemigo, tiene
un ordenador de sistema seco, capaz de controlar las computadores de 
defensa ms potentes y sofisticadas del mundo. EI slo tiene que 
utilizar su complejo programa para provocar un holocausto nuclear 
instantneo. A no ser que el mundo ceda a sus condiciones de poder 
absoluto, lo destruir totalmente.

Pera desarrollar el sistema seco, el Enemigo secuestr tcnicos de alto
nivel de computadoras, y les oblig a trabajar en sus malficos planes,
bajo la amenaza de una tortura diablica.

Ahora, estos expertos, prisioneros en la fortaleza laberintica del
Enemigo, haran cualquier cosa por ayudar a destrur su captador de
potencia. Cada uno de ellos conoce uno de los dgitos de la clave 
secreta necesarios para poder pasar por las puertas cerradas de la 
habitacin donde se encuentra la computadora principal.

Si hubiera alguien para destrur la computadora del Enemigo, la 
pesadilla terminara....

Enfrentndose a los hechos, pensando en las alternativas de destruccin
o esclavitud, las potencias del mundo han decidido luchar, y han creado
la ltima fuerza de choque de elite, con el nombre clave COBRA, la 
mejor seleccin de las fuerzas especiales del mundo han sido unidas,
formando una unidad compuesta de 8 hombres, el equipo comando ms 
resistente y fuerte de todos los tiempos. La misin de COBRA es
penetrar en la fortaleza del Enemigo, averiguar sus puntos vulnerables
y localizar, atacar y destruir la computadora principal del Enemigo.

El xito depende de rpidos reflejos, coraje y buena organizacin. Tan
pronto como el ataque de COBRA comience el enemigo ser alertado y el 
temeroso programa de su computadora se pondr en marcha. La cuenta 
atrs hacia la destruccin comienza...

RESUMEN DE LA MISION

Los aliados del Comando Supremo han decidido que los ms ptimos 
resultados se obtendrn por medio de un ataque realizado por 4 miembros
del equipo COBRA.

Debes seleccionar tu equipo de 4 de los 8 componentes de COBRA.
Informacin limitada es disponible sobre la distribucin de la 
fortaleza, pero sabemos que est compuesta de 4 niveles, fuertemente
protegidos por un sistema automtico de armamento,

Guardias humanos.

Para superar todo sto y otros obstculos, tendrs que trabajar unidos
como equipo.

Informes de inteligencia sugieren que la computadora es altamente 
sofisticada, utilizando los recursos de pequeas computadoras 
perifricas situadas alrededor del edificio, se incremente la velocidad
del proceso. Pequeas computadoras orgnicas han sido detectadas por
agentes aliados y pensamos que destruyndolas puede darte tiempo extra
para cumplir tu misin.

Te hemos proporcionado un abridor digital de cerraduras (DLB), el cual
necesitars para abrir las puertas de la habitacin donde se encuentra
la computadora principal. Localiza tantos tcnicos cautivos como te sea
posible para obtener los dgitos de la clave que necesitas.

Estimamos que necesitars un mnimo de 6 de los 9 dgitos para tener 
una probabilidad consistente para poder destrur la cerradura antes de 
que tu tiempo se termine. Cuantos menos dgitos tengas ms durar tu 
DLB.

Ests armado con un pequeo y ligero sub-fusil, cuyo tamao se adapta a
la palma de una mano. Tienes un aprovisionamiento de Granadas de Flujo
Electromagntico (EFGS) las cuales te permiten destruir o confundir 
sistemas electrnicos como robots. Llevas puesta una ligera y 
sofisticada armadura. Puedes sobrevivir un limitado nmero de heridas 
pero si te hieren gravemente busca el Botiquin situado en la fortaleza
y utilizalo si puedes.

Algunas de las puertas en el recinto pueden ser abiertas con una buena
patada.

Pero en otras, las puertas estn cerradas por paneles de control y 
plataformas de presin situadas en sitios claves alrededor del Edificio.
Los ascensores tambin se pueden controlar. Informes indican que 
algunas puertas y ascensores de importancia crucial son controlados por
medio de consolas (interruptores). Necesitars encontrarlos y 
activarlos para facilitar que otros miembros del Equipo de COBRA 
continuen su progreso. Las consolas estn marcadas, (D) puerta, o (L)
ascensor. La puerta o ascensor pueden estar distanciados de sus 
interruptores de control. Estas y otras aclaraciones son explicadas 
cuidadosamente en el mapa de la fortaleza.

Inicialmente cada miembro del equipo estar situado en un punto de 
entrada concreto, en los alrededores del nivel de tierra de la 
fortaleza. Cuando soluciones los obtculos de este nivel, tendrs gue 
descender a los niveles ms bajos y finalmente encontrar la sala de la
computadora principal.

SELECCIONANDO TU BRIGADA

Slo 4 comandos pueden realizar el asalto. Cuando el programa se pone
en marcha, aparecern fotos de la brigada de 8 hombres. Fijando el 
cursor alrededor de ellos utilizando el joystick o las teclas de 
movimiento (ver control) ERTDFG o YUIHJK.

Consigue el perfil del personaje apretando el botn FIRE (Fuego) 
situado en el joystick o cualquier tecla de la fila inferior del 
teclado.

Mueve el cursor para seleccionar o rechazar, y utiliza FIRE o fila 
inferior del teclado para confirmar.

Cuando hayas seleccionado tu 4 comando, aparecer una opcin de ataque.
Selecciona sta de la misma manera o cambia tu seleccin de Strike 
Force hasta que creas que tienes el mejor equipo posible y entonces 
ataca.

CONTROLES

El programa puede ser controlado por el teclado o por una combinacin
del teclado y el joystick (si un joystick Sinclair es utilizado debera
ser conectado a la ranura 2, de la derecha).

La pantalla del juego te ofrece los siguientes datos:

1. Los digitos secretos para abrir la cerradura de la sala donde se 
   encuentra la computadora principal aparecen en la plataforma de 
   presentacin de DLB, parte inferior izquierda.
2. La vida que le resta a cada uno de los miembros del equipo es 
   presentada en la parte inferior derecha y la orden actualmente bajo
   el control del jugador es destelleante.
3. La cuenta atrs hacia destruccin se indica en la parte inferior 
   derecha.

MOVIMIENTOS

Los componentes de COBRA son extremadamente giles pero saltando, 
buceando y arrastrndose lleva a la fatiga incluso a stos comandos
altamente entrenados.
Y pedirn un respiro ocasional si gastan demasiada energia.
Cada luchador puede ser movido en una de las 4 direcciones utilizando
los grupos de teclas ERTDFG y YUIHJK.

Alternativamente, utiliza el joystick.

Saltar       	- W,O,S o L
Bucear	        - Q,P,A o ENTER
Agacharse	- C o N
Levantarse	- X o M
Dar patadas     - Z o Symbol Shift

ARMAS

Pistolas de fuego - V o B (FIRE en el joystick).

Mientras FIRE es presionado las teclas del cursor controlan la 
direccin del disparo.

Utilizando ms de una direccin simultneamente se produce una 
combinada.

LANZAMIENTO DE GRANADAS

CAPS SHIFT o SPACE

Antes de soltar las granadas la altura del lanzamiento puede ser
ajustada utilizando las tedas de direccin. Hacia atrs lanza un vuelo
alto. Hacia delante lanza la tierra.

MOVIMIENTOS COMBINADOS

Practica con los controles y podrs hacer que los luchadores puedan 
volverse y girar mientras bucean. En algunas situaciones, necesitars 
estas habilidades. Buceando a travs de ventanas es a veces una buena
idea y a veces mortal.

SELECCION DE CONTROL

Puedes controlar cada miembro de COBRA independientemente y puedes 
cambiar mediante el control de uno a otro en cualquier movimiento. Las
teclas de 1 al 4 selecciona el comando que controlas.
Presiona 5 cuando quieras informe de situacin actual.

SALVANDO UN JUEGO

Strike Force COBRA es un juego amplio, por lo tanto quizs quieras
salvar un juego parcialmente terminado o recargar uno antiguo. Para 
salvar, presiona 5 para informe actual y prepara el grabador con una 
cinta nueva. Comienza a grabar y presiona SYMBOL SHIFT para salvar.
Para cargar un juego existente, presiona 5 y despus Symbol Shift. Pon
en marcha la cinta para cargar.

Una seal blanca y negra destellear si existe un error en el proceso.
Si asi lo hace, presiona cualquier tecla para recargar.

CANCELANDO UN JUEGO
Si quieres restablecer un juego progresivo presiona 5 para informe de
situacin actual y Symbol Shift para cancelar.

INSTRUCCIONES DE CARGA

LOAD " " - Spectrum 48K

Selecciona BASIC 48 y presiona LOAD" " - Spectrum 128K

Commodore y Amstrad

INSTRUCCIONES DE CARGA

Commodore: SHIFT y RUN/STOP 
Amstrad: Cassette: CTRL y tecla pequea de ENTER
Disc: RUN "SFC"

SECCION DE BRIGADA

Commodore: DFGCVB o HJKNM 
Amstrad: DFGCVB o JKLNM

Movimientos: Teclado:
Commodore:  D    F    G
            C    V    B

y           H    J    K
            N    M    

Amstrad:    D    F     G
            C    V     B 

y           J    K     L
            N    M

Joystick:

Commodore
Saltar:      X, S, L o F7
Bucear:      A, Z o F5
Agacharse:   -, =, o RETURN
Levantarse:  +, | o *
Dar patadas: G, W, P, @ o F1

Amstrad
Saltar:      S,X, : o. (7,8,9)
Bucear :     A,Z, ; o / (4,5,6)
Agacharse :  CAPS, SHIFT, ENTER
Levantarse : ESC, TAB, CLR, DEL
Dar patadas: Q,W,P, pa (O...H, enter)

ARMAS
Pistola de fuego: (Commodore y Amstrad) SPACE (fuego en el joystick).
Granadas:
Commodore: E,R,T,Y,U,I o O y F3 
Amstrad: E,R,T,Y,U,l o 1,2,3

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